﻿/*!	@file	r_gui_widget_textedit.h
	@brief	Window_GUI
Copyright (c) 2010 Yuya Yamaguchi

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THE SOFTWARE.
*/
#ifndef _R_DEBUG_WIDGET_TEXTEDIT_H_
#define _R_DEBUG_WIDGET_TEXTEDIT_H_

#include "r_gui_widget.h"

namespace r{
	namespace gui{
		//! テキストエディタ
		/*! ウィジェットから派生するクラスはdeleteでの削除を禁止します。
		*/
		class WidgetTextEdit : public Widget
		{
			RRTTI_REFLECTION_DECLARE
			friend class Server;
		public:
			//! コンストラクタ
			/*!
			*/
			WidgetTextEdit();
		protected:
			//! デストラクタ
			/*!
			*/
			virtual	~WidgetTextEdit();
		protected:
			// ユーザインターフェース
			//! 更新
			/*! これが実際に呼び出される更新処理です。
			各GUIはこの関数をオーバーライドして独自の更新処理を実装してください。

			@param	event	[io]	サーバから作成されたイベント情報です、このイベントを元に各GUIは更新処理を記述してください。
			*/
			virtual	void				onUpdate ( Event& guiEvent );
			//! 描画処理
			/*! これが実際に呼び出される描画処理です。
			各GUIはこの関数をオーバーライドして独自の更新処理を実装してください。
			*/
			virtual	void				onDraw ( draw::Draw& guidraw );
			//! 矩形内でクリックされた場合に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual	void				onClickInRectLMB ( Event& guiEvent );
			//! 矩形内でダブルクリックされた場合に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual void				onDoubleClickInRectLMB ( Event& guiEvent );
			//! 矩形内でリリースされた場合に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual void				onReleaseInRectLMB ( Event& guiEvent );
			//! 矩形外でリリースされた場合に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual void				onReleaseOutRectLMB ( Event& guiEvent );
			//! ドラッグ中に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual void				onDragLMB ( Event& guiEvent );
			//! ドラッグオブジェクトを持った状態で矩形内に侵入している時に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual	void				onDragHoverInRectLMB ( Event& guiEvent );
			//! ドラッグオブジェクトを矩形内でリリースした際に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual	void				onDragReleaseInRectLMB ( Event& guiEvent );
			//! マウスカーソルが矩形内にある時に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual	void				onHoverInRect ( Event& guiEvent );
			//! キーボードフォーカスを得た時に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual	void				onGetKeyboardFocus ( Event& guiEvent );
			//! キーボードフォーカスを失った時に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual	void				onLostKeyboardFocus ( Event& guiEvent );
			//! キーボードフォーカス中に呼び出される関数
			/*!
			*/
			virtual	void				onUpdateKeyboardFocus ( Event& guiEvent );
		protected:
			//! カーソルを移動させます
			/*!
			*/
			virtual	void				moveCursorLeft();
			virtual	void				moveCursorRight();
			//! 選択範囲を開始します
			/*!
			*/
			virtual void				beginSelect();
			virtual void				endSelect();
			virtual void				selectAll();
			//! 文字を追加します
			/*!
			*/
			virtual	void				addChara ( r_char code );
			//! バックスペースを実行します
			/*!
			*/
			virtual void				addBackSpace();
			//! デリートを実行します
			/*!
			*/
			virtual	void				addDelete();
			//! 選択範囲をクリアします
			/*!
			*/
			virtual void				clearSelect();
			//! 編集を確定します
			/*!
			*/
			virtual	void				comit();
			//! カーソル位置から文字列の描画オフセットを計算します
			/*!
			*/
			virtual r_si32				calcOffset();
		protected:
			r_ui32						cursorPos;
			r_ui32						selectFrom;
			//! 編集用テキスト
			r::gui::string				editName;
			r_bool						hasFocus;
		private:
		};
	}
}


#endif // _R_DEBUG_WIDGET_TEXTEDIT_H_
